Campo de Honra
1. Regras de Inscrição
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Etapa de Notificação:
O evento entrará na etapa de Notificação antes do começo do evento. A notificação sobre Campo de Honra será mostrada no Centro de Eventos.
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Etapa de Inscrição:
O evento entrará na etapa de Inscrição após o fim da etapa de Notificação. Só R4 e membros de R4 têm autoridade de inscrever-se para sua aliança.
Só as primeiras 20 fortalezas no Ranking de Fortaleza podem se inscrever no evento, além disso, o tempo de criação dessas fortalezas tem que ter mais de 7 dias.
De acordo com o horário dos membros ativos da aliança, podem selecionar o período de batalha ao se inscrever. E depois, podem alterar o período da batalha 1 vez em cada dia antes de entrar na etapa de Pareamento.
O líder ou os membros de R4 podem usar a função de Gestão de Mobilização, mandando os membros da aliança para participar do combate. No máximo, uma aliança pode escolher 20 membros mobilizados e 10 substitutos.
Após inscrição, os primeiros 20 membros com mais alta força serão selecionados automaticamente como os Membros Mobilizados, e os primeiros 21-30 membros no ranking serão selecionados automaticamente como os Substitutos. O líder e os membros de R4 podem alterar a formação da batalha antes do fim da etapa de inscrição.
O membro que se junta à aliança menos de 24 horas, ou a Castelo dele ainda é inferior ao Nível 16 não pode ser mobilizado no combate nem pode ser o substituto.
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Etapa de Pareamento:
Após o fim da etapa de Inscrição, o valor total de força de combate de todos os membros mobilizados e os substitutos será convertido no valor de pareamento, e o sistema irá escolher as alianças do quase mesmo valor de FC como oponentes para competir.
As informações do oponente estarão invisíveis antes do começo da batalha.
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Etapa de Batalha:
No dia do evento, o evento entrará na etapa de Batalha. E conforme o período que sua aliança escolhe, o campo de batalha será aberto pelo sistema automaticamente.
Os 20 membros mobilizados irão receber a notificação de sistema antes 10 minuto de começo de batalha, e eles podem entrar no campo de batalha nessa altura.
Na etapa de preparação, todas as operações são proibidas. E a batalha começará imediatamente depois do fim de etapa de preparação.
Se não tiver 20 membros mobilizados no campo de batalha após o começo de batalha, os substitutos podem entrar no campo até que o número de membros mobilizados atinge 20.
2. Como jogar
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Regras Básicas:
A meta da batalha é ocupar os edifícios de baluarte no campo de batalha. O edifício de baluarte ocupado pelo seu lado irá fornecer crédito de aliança continuamente para seu lado. No fim de batalha, o lado que tenha mais crédito de aliança, obterá a vitória.
Ao chegar ao edifício de baluarte, a tropo irá o ocupar automaticamente. Além disso, a tropa irá entrar no estado de guarnição.
Se o edifício de baluarte for ocupada pelo inimigo antes de seu chegar, sua tropa irá combater com essa tropa guarnecida automaticamente. A tropa precisa derrotar todas as tropas guarnecidas para ocupar o edifício.
O edifício de baluarte irá entrar no estado de disputa depois de ser ocupado. O ocupante precisa manter-se sua ocupação por certo tempo, nomeadamente, a tropa guarnecida tem que defender do ataque de inimigo dentro desse tempo, e depois, considera-se que o ocupante ocupa o edifício oficialmente com sucesso. Se o edifício de baluarte for ocupado por primeira vez, o lado ocupante poderá obter crédito de aliança e crédito individual extra.
A maior parte de edifícios de baluarte irão fornecer crédito de aliança por minuto a partir de ser ocupados oficialmente até que são ocupados por outro jogador ou chegam o fim da batalha. De tal forma que ocupar baluarte é a maneira mais importante para obter a vitória no evento.
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Território e Deslocação:
O jogador não pode deslocar sua cidade livremente no campo de batalha, só pode deslocar a cidade para o território do seu lado. A fortaleza em frente fornece o território inicial do seu lado. E precisam construir Torre de Vigia para expandir seu território.
O líder e os membros de R4 podem clicar no bloco de solo vazio - instrução de construção para construir a Torre de Vigia. Mas, precisam consumir o recurso especial de campo de batalha - Cristal Sagrado, que pode ser coletado em Mina de Cristal Sagrado no campo de batalha para construir a torre. Mina de Cristal Sagrado pode ser coletado por todas as alianças.
O crédito de aliança e o crédito individual também podem ser aumentados em mesma quantidade por coletar o Cristal Sagrado
Levam certo tempo para construir a Torre de Vigia, e podem mandar tropa para acelerar a velocidade de construção. Cada jogador só pode mandar um tropa para acelerar a construção de torre. O território contíguo a Torre de Vigia irá pertencer ao seu lado depois que concluir a construção. Atenção, o território obtido por Torre de Vigia precisa ser contíguo ao seu território já possuído.
Se o jogador deslocar cidade no campo de batalha, consumirá chance de deslocação em vez de item relacionado. As chances de deslocação são compartilhados com toda a aliança. No início, cada lado tem 5 chances de deslocação. Ocupem o edifício de baluarte - Centro de Comando para obter mais chances de deslocação.
Além disso, de acordo com o tamanho do território, o sistema irá recompensar crédito de aliança por certo tempo.
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Disputa de Território:
A Torre de Vigia pode ser atacada. Se a sua durabilidade for zero, a torre será destruída e não pode ser restaurada. Mais, o território obtido por Terra de Vigia será perdido. E os solos que não se conectam com o território de sede estarão ineficazes (mostrados em branco). Precisam construir a Torre de Vigia novamente para conectar os territórios. E depois, as funções desses territórios também serão recuperadas.
Os solos em branco são considerados como território neutral, ambos os lados podem ocupar esses solos por os conectar com seu território possuído.
As Castelos que já foram deslocadas no território não recebem influência de perda do território. Mas, não podem executar novas ordens de deslocação.
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Obtenção de Crédito Individual:
Maneiras de obter crédito individual no campo de batalha:
1. Ocupar o edifício de baluarte por primeira vez
2. Coletar em Mina de Cristal Sagrado
3. Combater com inimigo, a força de combate perdida pelo inimigo será convertido em o seu crédito individual
4. Escoltar Runa Divina com sucesso
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Regras de Obstáculos:
As montanhas são o obstáculo no campo de batalha, dado que ao marchar, as tropas irão fazer um desvio levando mais tempo para chegar ao destino.
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Etapa de Batalha (Campo de Honra):
Os edifício de baluarte serão abertos em etapas diferentes:
1. Fortaleza, Posto de Vigia e Centro de Comando serão abertos no início de batalha.
2. Hospital, Armaria e Estação de Suprimento serão abertas na segunda etapa.
3. Santuário e Paragem serão abertas na terceira etapa.
Os edifícios de baluarte bloqueado não podem ser ocupados. Podem clicá-los para consultar o seu tempo restante de abertura. E mostram notificação por alto-falante para informar a entrada da próxima etapa.
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Recompensa de Participação:
A recompensa será enviada por correio no fim da batalha, e têm três tipos de recompensa:
1. Recompensa de Aliança: todos os membros da aliança podem a retirar. De acordo com o resultado de batalha, as recompensas são divididas em Recompensa de Vitória e Recompensa de Derrota.
1. Recompensa de Participação: só os membros mobilizados podem a retirar. De acordo com o resultado de batalha, as recompensas são divididas em Recompensa de Vitória e Recompensa de Derrota.
1. Recompensa de Crédito: só os membros mobilizados podem a retirar. De acordo com o crédito individual, as recompensas são divididas em vários níveis. Quanto mais crédito individual ganha, melhor recompensa receberá. O resultado de batalha também é um dos critérios de conteúdo de recompensa.
Podem consultar o conteúdo de Recompensa de Participação na página de inscrição dentro de etapa de inscrição.
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Regras de Visualização:
Todos os membros da sua aliança podem entrar no campo de batalha para assistir à batalha após o início da batalha. Os espectadores não podem executar as operações que vão influenciar o resultado da batalha, como participar da batalha, construir edifícios e etc. Mas, os espectadores podem consultar as informações da batalha e enviar mensagens no canal.
Se os membros mobilizados ou substitutos entrarem no campo de batalha como espectador, eles não vão obter a Recompensa de Participação nem a Recompensa de Crédito.
Caso você participe da batalha, saia do campo de batalha e entre de novo como o espectador, seu registro de participação de batalha e seus créditos serão mantidos. E você pode retirar a Recompensa de Participação e a Recompensa de Crédito no fim da batalha.
O acesso à visualização de batalha será fechado 5 minutos antes do fim da batalha.
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Outras Regras Especiais:
1. O efeito de Rei e o de governadores são ineficazes no campo de batalha.
2. As tecnologias de Comemoração do Reino e as de Conflito do Reino são ineficazes no campo de batalha.
3. Os itens de camuflagem são ineficazes no campo de batalha. Mas, podem usar itens de bônus de ataque, defesa e colheita no campo de batalha.
4. Impossível usar Grito do Dragão no campo de batalha.
5. Um máximo de 2 legiões podem ser lançadas simultaneamente no campo de batalha.
6. Enviar tropas não custa resistência
7. A função de aceleração de marcha não pode ser usada durante o campo de batalha. Habilidades de heróis e habilidades fornecidas por Parts podem ser usadas.
8. Os soldados não serão mortos no campo de batalha.
9. Não há limite de capacidade de Hospital. Curar feridos no campo da batalha não consome nenhum recurso. Todos os feridos serão curados imediatamente após o fim da batalha.
10. A velocidade de marcha no campo de batalha é reduzida, mas a velocidade de reconhecimento é dobrada durante o campo de batalha.
11. Se a Castelo for destruída, será reconstruída na sede e a durabilidade será recuperada para cheia. A Castelo na sede não pode ser atacada.
12. Os combates no campo de batalha não calculam a quantidade de abate, nem podem completar as missões de abate.
3: Apresentação de Edifício de Baluarte
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Fortaleza:
Fornece o ponto inicial para construção das torres de vigia.
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Minas de Crystais:
Estão espalhadas por tudo o mapa.
Assim como as coleta de recursos, você precisa mandar legião para coletar Crystal.
Esse Crystal é o que a torre de vigia precisa para ser construído.
Manter uma constante coleta ajudara na expansão do território.
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Torre de vigia:
Como a fortaleza inicial em frente, fornece o alcance de território inicial.
Precisa de 200 cristais para ser construído.
Ajuda a expandir o território.
Só pode ser construído por R5/R4.
Tempo de construção = 3m 20s (envia tropas para diminuir o tempo de construção).
Fortaleza pode ser atacada, mas, não pode ser ocupada.
Permite se teleportar dentro da sua área após ser construído.
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Posto de Vigia:
Postos avançados são as fortalezas mais básicas
Ocupar um posto avançado fornecerá à Aliança um fluxo pequeno, mas constante de pontos da Aliança
Pontos adicionais de aliança e pessoais são concedidos quando o posto avançado é ocupado pela primeira vez
Posto de Vigia será aberto no começo de batalha.
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Centro de Comando:
Os centros de comando são fortalezas vitais que podem fornecer teleportes.
Cada Centro de Comando ocupado por uma Aliança pela primeira vez recompensará imediatamente 5 teleportos. Ocupar repetidamente o Centro de Comando renderá 2 teleportes de cada vez.
O Centro de Comando fornecerá ao 1 Teleporte a Aliança ocupante a cada 5 minutos.
Ocupar um Centro de Comando fornecerá à Aliança pontos da Aliança periodicamente. Pontos adicionais de aliança e pessoais são concedidos quando o Centro de Comando é ocupado pela primeira vez
Centro de Comando será aberto no começo de batalha.
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Hospital:
Ocupar hospitais pode aumentar a velocidade de cura de tropas feridas
Aumenta a velocidade de cura das tropas feridas em 100% para cada Hospital ocupado pela Aliança (empilhável)
Ocupar um Hospital fornecerá à Aliança uma quantidade média de pontos da Aliança periodicamente
Pontos adicionais de aliança e pessoais são concedidos quando o hospital é ocupado pela primeira vez
Os hospitais estarão abertos para ocupar 5 minutos após o início da batalha
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Armaria:
Arsenais de ocupação podem fornecer à Aliança bônus de ataque e defesa para batalhas.
Aumenta o Ataque e a Defesa em 50% para cada Armaria ocupado pela Aliança (empilhável)
Ocupar um Armaria fornecerá à Aliança uma quantidade média de pontos de Aliança periodicamente
Pontos adicionais de aliança e pessoais são concedidos quando o Armaria é ocupado pela primeira vez
Os arsenais estarão abertos para ocupar 5 minutos após o início da batalha
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Fortaleza da Gloria:
Fortaleza da Gloria são fortalezas extremamente importantes que fornecem uma grande quantidade de pontos
Ocupar uma fornecerá à Aliança uma grande quantidade de pontos de Aliança periodicamente
Pontos adicionais de aliança e pessoais são concedidos ao ocupar pela primeira vez
Fortaleza da Gloria estará aberto para ocupação 5 minutos após o início da batalha
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Posta:
As postas são fortalezas importantes fortemente envolvidas na missão de escolta.
A própria posta é uma fortaleza neutra, aberta à ocupação de ambos os lados
Ocupar uma posta não fornecerá pontos, mas ocupar a do inimigo fará com que a missão de escolta falhe para eles.
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Santuário:
O santuário é uma fortaleza central localizada no centro do mapa, com a missão de escolta originando-se daqui
15 minutos após o início do campo de batalha, o santuário se abrirá e gerará um item especial chamado 'Runa Divina'
A primeira legião a chegar ao santuário receberá a 'Runa Divina'. Eles devem, então, escoltar a Runa para a "Posta" mais próxima
A legião que está acompanhando a Runa deve aguardar na "Posta" por 40 segundos, antes de prosseguir para a próxima "Posta", e aguardar 1 minuto. As tropas que aguardam na "Posta" são iguais às tropas guarnecidas e se engajarão automaticamente com o ataque de inimigos.
A escolta falhará se o lado da escolta for derrotado enquanto espera em um revezamento. A escolta terá sucesso se o lado da escolta esperar com sucesso a duração em ambas as "Postas" sem nenhuma derrota. O Lord que acompanhar a chave receberá grandes quantidades de pontos pessoais, enquanto sua aliança recebe grandes quantidades de pontos de aliança
A legião que acompanha a Chave entrará automaticamente em combate com os inimigos em guarnição assim que chegar a "Posta"
Acompanhar a escolta diminuirá significativamente a velocidade de marcha
A Runa Divina retornará ao santuário e estará disponível imediatamente após uma escolta falhar
Uma escolta bem-sucedida fará com que o santuário diminua o tempo de espera, pausando as futuras gerações da Runa Divina por um tempo. Depois que o tempo de espera terminar, uma notificação nos detalhes do santuário mostrará o tempo de geração da próxima chave. 15 minutos antes de gerar outra runa.